Bienvenue
Serveur RedM RolePlay.
Bienvenue sur le site internet de Dusty. Ici, l’Ouest prend vie sous vos pas. Entre poussière et promesses, chacun forge son destin dans une époque rude, mais vibrante. Rejoignez une communauté où chaque choix compte, et chaque histoire laisse sa trace dans la légende de l’Ouest sur un serveur Red Dead Redemption II version ROLEPLAY !.

Le Lore
Année 1880.
L’Amérique se relève. Les échos de la guerre civile résonnent encore dans les mémoires, mais une nouvelle ère s’ouvre à l’Ouest. L’âge d’or est là — sauvage, impitoyable, mais rempli d’espoir. Dans ce monde en pleine reconstruction, une terre attire tous les regards : Dusty.
Une terre de renouveau
Autrefois théâtre de conflits et de misère, Dusty renaît de ses cendres. C’est une frontière mouvante entre le passé et l’avenir, entre la loi et le chaos, entre la fortune et la ruine. Les chemins de fer y tracent leurs routes et relient les 4 états, les convois y déversent des foules d’aventuriers, et les villes s’élèvent à la hâte comme des mirages dans la poussière.

L’âge d’or des entreprises
Partout, les affaires prospèrent. Banquiers, prospecteurs, éleveurs, médecins, imprimeurs, contrebandiers — tous trouvent ici un terrain fertile à leurs ambitions. Les villes de Dusty sont animées par une effervescence constante : les saloons débordent de whisky et de secrets, les marchés fourmillent d’acheteurs et de vendeurs, et les deals se concluent à la pointe du couteau ou du fusil. Les entreprises façonnent la région autant que la terre elle-même. Elles apportent richesse, influence, mais aussi rivalités, magouilles et conflits d’intérêts. Dans cette jungle économique, certains jouent franc jeu… d’autres un peu moins.
La Loi dans la poussière : les shérifs
Mais là où l’or coule, le sang suit souvent. Et face à cette vague de bouleversements, un dernier rempart tente de maintenir l’ordre : les shérifs. Nommés par les autorités d’État, les shérifs sont les gardiens d’un équilibre précaire. Armés de leur insigne, de leur revolver et de leur réputation, ils doivent composer avec la corruption, la violence, les conflits d’intérêts et l’étendue infinie du territoire. Parfois héros, parfois juges, parfois bourreaux, les shérifs incarnent la loi dans ce monde où chacun veut écrire ses propres règles. Chaque Etat de Dusty possède son bureau, son étoile, et ses propres méthodes. Certains prônent la justice ferme et équitable, d’autres préfèrent des arrangements discrets avec les puissants. Difficile de savoir qui tient vraiment les rênes… mais une chose est sûre : quand les cloches sonnent et que les sabots résonnent dans la rue, mieux vaut ne pas être du mauvais côté du canon d’un shérif.


Les Natifs : Mémoire, Terre et Dignité
À mesure que la région de Dusty s’ouvre aux colons et aux entreprises, une vérité reste gravée dans la terre : elle appartenait autrefois à d’autres. Les peuples natifs, encore présents dans les collines, les vallées et les plaines, voient leur monde changer à une vitesse dévastatrice. Certains ont choisi la résistance, d’autres la négociation, et une minorité tente de s’intégrer dans cette nouvelle société en plein bouleversement. Dans ce contexte tendu, l’intégration des natifs devient un sujet central — humain, politique, spirituel. Certains groupes natifs participent activement à la reconstruction, offrent leur savoir sur la médecine, la chasse, les cultures locales. D’autres tentent de préserver leur culture face à l’assimilation, l’oubli et les pressions extérieures. La coexistence est fragile, parfois même explosive.
Un monde à bâtir
Sur Dusty, tout reste à écrire. Vos choix, vos alliances, vos ennemis façonneront le destin de la région. Allez-vous bâtir un empire commercial ? Protéger les innocents sous l’étoile du shérif ? Défendre les traditions d’un peuple oublié ? Ou semer le chaos et la peur dans les ombres ? La route est ouverte. La poussière est partout. Et le futur… vous appartient…
